近5日资金流向一览见下表: 7月26日至29日,第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海举行。索尼PlayStation、暴雪、腾讯、网易等热门展台预约名额在每天早早满员,腾讯游戏展台也因太过火爆而让现场展馆暂时闭馆、只出不进的游戏厂商。 除了在展台区带来超高热度,腾讯相关负责人也在主题大会上分享了腾讯游戏的AI应用成效,据悉,腾讯在今年推出的新自研AI引擎,已经让游戏场景制作、内容生成等领域的部分工作效率提升40倍以上。 在本次ChinaJoy上,腾讯游戏携带旗下20余款产品参展,除了《爆裂小队》《地下城与勇士:创新世纪》《地下城与勇士:起源》《暗区突围》《英雄联盟》《火影忍者》以及手游《无畏契约》等产品外,还带来了《黑色沙漠》与双端互通的经典IP游戏《石器时代:觉醒》两款新产品。 腾讯公司副总裁张巍在展会外的2024年中国国际数字娱乐产业大会上提到,正在参展的《无畏契约》是拳头近年的新爆款,该产品从有初创想法到取得市场成功经过了将近十年的积累;另一正在参展的产品《火影忍者》手游针对格斗游戏的大规模强化学习方案,已经直接让训练需要的时间和资源下降了90%以上,这样的理论成果在国际上都具有领先性。 张巍还围绕游戏产业在“科技创新”“提质增效”“价值辐射”三方面的发展进行了分享。在“科技创新”方面,近一年,整个数字内容行业都处在创新“快跑”的时代,网络游戏跑出了产业升级“加速度”,超过五成的全球头部科技企业,在游戏产业链环节进行了布局。同时,游戏产业对芯片制造、人工智能、云计算领域的贡献率分别超过18%、31%和51%,对启发科技创新具有积极、直接的作用。 在“提质增效”方面,人工智能在游戏领域已经成为研发“标配”,促进了游戏项目的提质增效,腾讯也在这方面取得了阶段性成果。例如,腾讯在今年推出了新的自研AI引擎,让游戏场景制作、内容生成等领域的部分工作效率提升40倍以上。此外,腾讯也在内容生产管线、游戏角色训练、智能体动作生成等方面取得显著进展。 在“价值辐射”方面,张巍提到,游戏的原生技术价值也在近年持续向其他领域辐射。例如,基于腾讯自研游戏引擎和南航自研虚像显示技术等打造的全动飞行模拟机视景系统,已正式通过中国民用航空局最高等级鉴定,至今已累计完成了超过400小时飞行训练时长。此外,运用游戏科技支持的“数字中轴”项目,也即将发布阶段性成果。 采写:南都记者 林文琪股市杠杠杆 |
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